Studio MOH
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Método

O Percurso

Quatro etapas, e a quarta devolve à primeira. O preço é sempre por frente, nunca por etapa — o percurso descreve como o trabalho anda, e não como ele é vendido.

O método · o Percurso da Prova
01
Leitura

Antes de desenhar qualquer coisa, o estúdio lê o terreno, o mercado e o público — e escreve o que encontrou, inclusive quando o que encontrou desaconselha o projeto. A recusa entra no parecer, e nunca em conversa.

02
Nome

Dar nome ao que se sente e ainda não se sabe dizer. O nome não é achá-lo bonito: é achá-lo verdadeiro, e conseguir defendê-lo com o que a Leitura já provou.

03
Prova

A peça que sustenta o nome. Imagem, editorial, filme, sistema — o que o argumento pedir. Nada aqui promete: tudo constata, e por isso demora mais e aprova mais devagar.

04
Permanência

O que fica quando o lançamento passa. Durar é propriedade do material; permanecer é propriedade da relação. A última etapa devolve à primeira, e o percurso recomeça.

Quatro etapas, e a quarta devolve à primeira O preço é por frente, nunca por etapa
O crivoSeis perguntas antes de qualquer peça sair
01
Nomeia?
Esta peça nomeia alguma coisa, ou apenas mostra?
02
O fundo
Ele ocupa pelo menos metade da área?
03
A entrada
Existe um único ponto de entrada visual?
04
A palavra
Alguma palavra proibida entrou no texto?
05
A promessa
A peça promete algo que a obra ainda não sustenta?
06
Sem o logotipo
Ela ainda seria reconhecível como Studio MOH?
Diagrama · axonometria do percurso
A prova é o ponto alto, e ela vem antes da promessa
04Permanênciao que fica depois03Provaa evidência, antes da promessa02Nomedar nome ao que se sente01Leiturao que o lugar já diz1,75 m
O preço é sempre por frente, nunca por etapa. O percurso descreve a ordem do raciocínio, não a fatura
As seis frentes · mesmo nível, sem hierarquia
01LeituraTerreno, mercado, público, posicionamento, viabilidade 02ArquiteturaEstudo, fachada, interiores, mobiliário, cadernos executivos 03MarcaNaming, narrativa, DNA, identidade, editorial, books 04Imagem3D, render, direção fotográfica, produto, styling, still 05PublicidadeCampanha, roteiro, filme, motion, social, imprensa 06SistemasAgente, automação, gestão, aplicativo, integração
Leitura, Nome, Prova, Permanência·O Percurso da Prova·Leitura, Nome, Prova, Permanência·O Percurso da Prova
Depois do método
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